Unity 相机视口适配 UI 控件
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更新
- 2019/09/12 增加扩展链接
- 2019/06/30 初次发布
介绍
有时需要将相机视口大小调整为 UI 控件的大小与位置,将 3D 模型显示在 UI 所在的区域。
实现起来很简单,只要将 UI 控件的大小与位置由 UI 坐标转换为屏幕坐标,然后设置相机的视口属性即可。
如果需要在不改变 UI 区域大小的同时实现将显示区域扩展到全屏,可以参考:
实现
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注意事项
UGUI 的控件(如 ScrollView)大小与位置更新也在 Update 事件中,因此不能依赖于不同脚本的 Update 事件顺序设置大小与位置,否则有时会出现大小与位置不正确。
有两种解决方法:
- 调用
RectTransform.ForceUpdateRectTransforms
,强制刷新 UI - 使用协程等方法延迟一帧显示,要求 UI 上也必须配合将内容隐藏,下一帧再显示。
文章作者 狂飙
初次发布 2019-06-30 23:35:34 +0800
上次更新 2019-09-12 07:54:38 +0800
永久链接 https://networm.me/2019/06/30/unity-ui-camera-viewport/