介绍

每周都会看到一些有意思的东西,放在自己的博客上作个记录。

内容

当下我们的手机屏幕主要由两种面板组成,一种是目前大部分刘海屏、钻孔屏手机所用的 OLED,一种是仍然有少部分移动设备在用的 LCD。不过随着越来越多的面板技术登场,未来的移动设备屏幕也不再局限于这两种技术,更轻、更薄、不烧屏的 Mini LED 设备最快会在今后 1~2 年内问世。


大学的时候,我一直保持着临近期末整理笔记,将重要内容放到手机上反复观看的习惯。

这背后是一个繁琐又很有成就感的过程。我会先通过手机 app《Office Lens》逐页扫描笔记本并保存为 PDF,再使用 OCR 软件或在线网页进行图像识别,转换成文本,发到手机上。

但无论是什么 OCR 产品,都普遍存在着对手写文字的识别成功率不高的问题,注定了需要后期键盘补录再返工。

所以当拿到这支 EverPEN 时,我难免会有种「为何才来」的复杂心情。


入华7年后,印象笔记始终是笔记行业的领跑者。“解锁中国市场的全部潜能。”是唐毅执掌印象笔记以来最核心的目标。一年来,唐毅带领印象笔记从一个硅谷公司的中国办事处,锐变成为一家既拥有“硅谷技术”又拥有“中国速度”的互联网公司,并迎来各项业务数字的翻倍增长。

曾经的硅谷独角兽,已经展开崭新的“中国一页”。而在新经济时代,这家令人瞩目的科技公司,正在带给笔记行业新的未来。


写到这里我看了一眼凌乱的桌面,电脑屏幕边缘粘着便利贴,旁边摆放着合同,左手边放着一个小本子,右手边则堆着几本要翻阅的专业书,不禁一脸问号:说好的无纸化办公呢?其实,通过现在已有的电子设备和软件,完全可以实现无纸化办公或者无纸化生活了。那我们该怎么做?看完这篇你就懂了。


盼望着,盼望着,从腾讯正式宣布代理任天堂 Switch 已经四个月过去了,国行 Switch 的脚步终于近了。

12 月 4 日上午,腾讯在上海召开发布会,正式带来了国行版本的任天堂 Switch。


今日上午,腾讯在上海举行了发布会,正式公布了国行版 Nintendo Switch 的发售信息。国行 Switch 的发售,代表着暌违已久的任天堂自 3DS 时代以来再一次杀回国内市场,同时也意味着主机界的「御三家」在国内正式碰头。对于任饭以及各大玩家而言,这都是一个值得纪念的日子。


但是 FC 和 NES 停产的时间还不一样,FC 在 21 世纪初一直到 2003 年才正式停产,而 NES 相对则要早上很多,1995 年就宣告停产,算下来如今距离 NES 停产已经将近 25 个年头。

但就是已经停产了二十多年的老游戏机,就算再怎么怀旧,官方出一出迷你版本情怀收割一波好了,但令很多人想不到的是,至今仍然有人在为 NES 主机开发游戏。


《亨利八世》是莎士比亚众多著名剧作中的其中一部,但这部作品出名的地方,与其它莎士比亚著作不太一样,甚至还能说有点儿尴尬。

因为这部作品被大家谈论得最多的地方,其是它的「出身」问题。简单来说,就是不少人怀疑这部作品根本不是出自莎士比亚笔下,而是有人「代写」。

实际上,在这部作品面世之后,就已经引起了不少争议。众多批评家批评这部作品的语言和情节,认为它的语言不够优美,情节不够紧凑,并因此怀疑这到底是不是莎士比亚的剧作。


近期有一个说法:现今是「免费时代 2.0」,也就是「发钱时代」。

话有点糙,也是一种洞察。

「免费时代」是一个老梗了,「免费时代 1.0」仅仅是不收钱,先是看新闻免费(门户网站)、用搜索引擎免费(雅虎、百度)、发电子邮件免费,接着网游免费、视频免费、杀毒软件免费,后来 Google 将图书馆资料检索、邮箱、地图、照片管理、办公软件全部免费了。

「免费时代 2.0」始于最近七八年,不仅 99% 的内容、APP 免费,甚至干脆直接发现金了,而且也不局限在互联网领域。


互联网消费时代,评分决定好坏

评分总能在我们毫无想法时候挖掘出新事物、提供建议,吃饭有点评、电影有豆瓣、手机性能安兔兔、拍照有 DxOMark…… 但出人意料的结果也总让这些平台饱受争议。

毕竟一千个读者就有一千个哈姆雷特,你说这个手机拍照厉害,可按照别人的标准,可能就不是一回事了。


牛顿力学是今天这个时代最底层的世界观,这个世界观被称为机械论世界观。机械论世界观最大的一个bug,就是一个封闭系统的熵,会随着时间的推移不断增加。熵,大体上来讲就是你做功之后,耗费出去的那部分能量。

熵持续增加,就代表这个系统,从有序向无序转换,而且是不可逆的,这叫做熵增定律。你所拥有的一些能量,逐渐的消散下去,然后什么功都不能做了。所以在熵增定律之下,任何封闭系统最终的命运都是死亡。


好久不见,我是夜神不说话,一个独立游戏制作人。从2015年5月开始,我学习制作游戏,到现在为止已经步入了第4个年头。也许你听说过我,但更多的情况下,这种事情不会发生:

我是一个不太出名的独立游戏作者。我做过很多游戏,他们中最多的下载量11万,最少的下载量2万3千。也许这些数据看起来很高,但这之中的确都没有现象级的作品出现,毕竟,我们国家有5.6亿游戏玩家,倘若以千分之一计算,那么现象级作品也需要56万。

因此,修行之路漫长且遥远。