介绍

每周都会看到一些有意思的东西,放在自己的博客上作个记录。

内容

“野蛮人”凭着免费战略,为今后中国互联网十多年的发展定下了主基调。 应用收费下载模式几乎从未成为主流,厂商不得不用满眼广告,植入软广,道具收费,电商等其它一眼看不出来的模式,继续跟用户玩着“永久免费”的文字游戏,也让中国用户忍受着手机 App 肉眼可见的低质量。


SwiftUI 使用了声明式语法,所以开发者能够十分轻易地描述用户界面应该做什么。例如,编写需要包含文本字段的项目列表时,开发者可以用代码描述每个字段的对齐方式、字体和颜色。

现在苹果与 Google 都发布了声明式的 UI 框架,可见未来 UI 框架方案已经统一。


第二代 Xbox 精英手柄终于自带充电底座与充电电池了!配置与段落都改为三段的了。


根据现场宣传片透露的消息,次世代 Xbox 主机将采用和索尼 PS5 一样的 AMD Zen 2 架构,Navi GPU,支持最高 8K/120fps 游戏画面和实时光线追踪技术,也会采用 SSD 固态硬盘来提升游戏加载效率,整机性能将会达到 Xbox One X 的 4 倍。

不错,预估明年或者后年就可以玩上新一代的塞尔达了。


1Password 使用的密码安全检查服务就是这个网站提供的。


用于搜索 Unity 开源项目的引擎


付费榜给人呈现的假象,从点开“全部”露出一大堆1元游戏开始。


让我们感到好奇的是:今天的小镇青年都在用着哪些品牌的手机?这些品牌如何征服了小镇青年?他们消费手机的动机和意愿又和一线城市的年轻人有着哪些不同?


中国的互联网企业几乎都是流量思维,头条更是不例外。所有的流量企业多少都会考虑游戏这么一个最直接的变现途径,尤其是头条旗下的渠道经历了100+甚至200这种价格投放的游戏行业的客户,对于游戏行业的收入现金流、用户规模、偏好数据应该是非常了解的了。


心理学对这个话题也有过研究,结论很简单:大脑对时间的感知,并不是按照实际的流速,而是按照「我们所处理的新信息」来判断的。

单位时间内,处理的新信息更多,大脑感知到的「主观时间」就会更长。反之亦然。