Unity Windows 符号文件
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介绍
在面向 Windows 平台时,打包构建时一定要导出符号文件,这样可以在崩溃时拿到出错的调用堆栈,方便排查问题。
环境
- Unity 5.6.6f2
- Windows 7
导出符号
在打包时,一定要使用 Create PDB file
之类的选项输出符号文件。不同 Unity 版本这个选项名字可能会变。
在 Release 模式下也可以输出符号文件,建议在打包构建时导出符号并对其进行存档管理,后续线上出现的 Bug 都可以使用符号文件查找问题。
加载符号
开发机上崩溃
游戏在启动时直接崩溃,会显示一个应用停止对话框,如果机器上安装有 Visual Studio,会在 关闭
按钮下方显示 调试
按钮,点击后选择创建一个 Visual Studio 版本的新实例。
将打包出来的 player_win_x86.pdb
放到 exe 所在的目录,然后在 调用堆栈
窗口,右键加载符号文件
,这时能看到具体出错的方法
非开发机崩溃
非开发机一般都不会安装 Visual Studio,因此需要将 crash.dmp
文件拷贝出来,给开发人员使用。
在崩溃的窗口中会提示 dmp 文件所在的位置,一般都会放在 C:\Users\%UserName%\AppData\Local\Temp
目录下。
开发人员只需要在开发机上使用 Visual Studio 打开 dmp 文件即可。
文章作者 狂飙
初次发布 2021-03-21 22:27:07 +0800
永久链接 https://networm.me/2021/03/21/unity-windows-debug-symbols/