每周分享 第 15 期
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介绍
每周都会看到一些有意思的东西,放在自己的博客上作个记录。
内容
什么是"飞行规则"? 一个 宇航员指南 (现在, 程序员们都在使用GIT) 是关于出现问题过后应该怎么操作。
飞行规则(Flight Rules) 是记录在手册上的来之不易的一系列知识,记录了某个事情发生的原因,以及怎样一步一步的进行处理。本质上, 它们是特定场景的非常详细的标准处理流程。 […]
自20世纪60年代初以来,NASA一直在捕捉(capturing)我们的失误,灾难和解决方案, 当时水星时代(Mercury-era)的地面小组首先开始将“经验教训”收集到一个纲要(compendium)中,该纲现在已经有上千个问题情景,从发动机故障到破损的舱口把手到计算机故障,以及它们对应的解决方案。
— Chris Hadfield, 一个宇航员的生活指南(An Astronaut’s Guide to Life)。
A new design signifies the first step towards improving the user experience (UX) for an ever-evolving and increasingly complex content creation tool: The Unity Editor.
Unity 未来的新 UI 展望。
- OpenJDK 之后,OpenJFX 也要从 Mercurial 迁移到 Git - Open Source 开源 - cnBeta.COM
- Mercurial 黄昏,Bitbucket 宣布全面转向 Git - OSCHINA
- Sunsetting Mercurial support in Bitbucket - Bitbucket
After much consideration, we’ve decided to remove Mercurial support from Bitbucket Cloud and its API. Mercurial features and repositories will be officially removed from Bitbucket and its API on June 1, 2020.
Unity 有不少仓库都放在 BitBucket 上,不知道会如何处理。
经典游戏《毁灭战士》、《德军总部》背后的老牌工作室id Software,其联合创始人John Carmack作为业界老油条,于近日表达了他对于业界长期以来加班或者说高负荷工作文化的看法。
如何突破抄袭的轮回?
2014 年,一款叫《2048》的游戏红遍了全球。
这款不断组合数字的休闲游戏,靠单手就能够操作,规则简单又非常容易上瘾,一下子抓住了大众的娱乐需求。
新华社北京8月25日电,熊熊烈火在亚马孙雨林肆虐约三周后,终于引发世界对这个“地球之肺”的关注。然而还有一件同样应该引起世界关注的“无形之火”已经燃烧了7年,那就是美国电商亚马逊公司与亚马孙流域国家之间的网络域名之争。
埃文斯数据公司(Evans Data Corporation) 2019 最新的统计数据(原文)显示,2018 年全球共有 2300 万软件开发人员,预计到 2019 年底这个数字将达到 2640万,到 2023 年达到 2770万。而来自 IDC 的统计数据显示,2018 年全球软件开发人员数量增长到 2230 万,而 2014 年只有 1850 万程序员。
天下没有永恒的王位,这对于软件界来说,也是如此。君不见多少曾呼风唤雨的软件产品,在移动互联网的大潮当中失去方向,最后慢慢淡出时代的舞台。昔日的流行可能在今时今日已经褪去了辉煌,而现今红极一时的产品,又能否一直屹立不倒?这既有赖于产品自我发展,也取决于历史的进程——逆潮流者,纵然努力更多,也是徒劳。
但有这么一个待办事项 app,论界面精致它比不上奇妙清单,论功能丰富它比不上 OminFocus,论极简手势操作它比不上 Clear,就是这样一款看似「平平无奇」的 app 成为了各大效率应用榜单的常客,它是怎么做到的?
你想要的功能,它都有 我尝试过不少 to-do 应用,但最后能让我安稳持续用下来的,是《滴答清单》。
腾讯作为互联网三巨头之一,相信大家并不会陌生,而且我们每天都会接触到这家公司的产品。可以看下你的手机上装有多少腾讯的应用,就知道腾讯在我们日常生活中的地位了。
且不论如国民应用《微信》,《腾讯视频》、《王者荣耀》等对于部分人来说也是日常所不可缺少的。
那么,作为一个生活在 2019 年的中国人,如果我们离开了腾讯的产品,生活会有多大变化呢?