Unity 导出 ShaderVariantCollection
文章目录
介绍
Unity ShaderVariantCollection
主要用于预加载编译 Shader 使用,可以去除首次遇到 Shader 时的编译时间。
具体相关的细节可以参考以下文档与博客:
生成
如何快速地生成 ShaderVariantCollection
呢?最简单的方法就是使用 Unity 自带的导出功能。
但是由于项目内存在非常多的材质,无法手动处理,因此可以将此步骤自动化。
具体方法见之前发过的文章:
步骤
- 收集所有材质,包括 AssetBundle 中的、Resources 目录中的、场景中的。
- 创建使用材质的模型并显示。
- 合理设置相机参数,保证照到所有材质。
- 延时执行导出
ShaderVariantCollection
。
代码
文章作者 狂飙
初次发布 2019-04-21 23:54:47 +0800
永久链接 https://networm.me/2019/04/21/unity-export-shadervariantcollection/