Unity 设置编译警告为编译错误
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介绍
大部分编译警告都会指出代码中存在的问题,发现编译警告然后处理掉是一个有益的举动。可以将编译警告识别为编译错误,这样就可以完全地在项目中消除编译警告。
环境
- Unity 5.5.1f1
设置
默认 Unity 使用自带的 Mono 编译代码,而 Unity 提供了配置文件可以增加编译参数。配置文件位置:
Language | Path |
---|---|
C# | Assets/smcs.rsp |
C# - Editor Scripts | Assets/gmcs.rsp |
UnityScript | Assets/us.rsp |
根据需要在对应的文件中增加以下内容:
|
|
其他选项
同时还可以增加其他选项,可以运行以下命令查看:
macOS
/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Mono/bin/smcs -help
/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Mono/bin/gmcs -help
Windows
C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\bin\smcs -help
C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\bin\gmcs -help
参考资料
文章作者 狂飙
初次发布 2017-02-05 21:20:32 +0800
永久链接 https://networm.me/2017/02/05/unity-treat-warning-as-error/