Unity 资源引用
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更新
- 2020/06/13 推荐基于缓存的查找工具
- 2017/01/29 初次发布
推荐
使用文本查找引用会无法找到 FBX 这种根据材质名称自动生成材质的引用,但其实所有这些引用 Unity 都记录在案。因此最好的方式就是通过 Unity API 获取依赖关系,记录整个项目的依赖关系为缓存后查找。
这里推荐另一个插件:Unity 查找资源引用工具 - 狂飙,这个插件正确实现了缓存,并且会更新变化文件的缓存,极大提升查找效率。另外插件也兼容 Unity 5.6 2017 2018。
定义
Unity 资源引用是什么?
Unity 官网教程对此进行了详细的讲解 Unity - Assets, Objects and serialization
资源引用查找
Unity 默认提供了 Find References in Scene
,但我们经常需要查找某个资源被哪些其他资源引用了,也就是 Find References in Project
。
使用 Unity 自带 API
使用 Unity 的 API 编写了一个简单的脚本实现此功能:networm/FindReferencesInProject: Find asset references in Unity project.
这种方法的优点是没有任何限制,完全依赖于 Unity 内部接口。
使用 Mac OS X 的 Spotlight
这种方法由于使用了系统的索引,速度非常快。6G 大小的 Unity 项目中可以在 2000 毫秒内找到结果。
缺点是必须将项目序列化方式设置为 Force Text
。
Unity 插件
有很多插件作者编写了类似功能的插件放在了 Asset Store
中,请自行使用 find reference
关键词在 Asset Store
中搜索:find,reference - Asset Store
使用插件的优点是有缓存,速度会很快;同时插件与 Unity 结合紧密,可以实现很多其他功能。
文章作者 狂飙
初次发布 2017-01-29 17:23:12 +0800
上次更新 2020-06-13 09:59:26 +0800